Per stellam ad gloriam « Par l'étoile, vers la gloire » — devise de l'Empire
Estelmare, capitale de l'Empire — « étoile de la mer » en aldorien, sur le détroit d'Argentorate.
Bienvenue en Aldoria
L'Empire d'Aldoria est un empire constitutionnel fédératif, établi sur un territoire dans le sud du Micromonde, au bord du détroit d'Argentorate. Sa capitale est Estelmare, un nom qui signifie « étoile de la mer » en aldorien. L'Empire possède sa propre monnaie, l'estel (E), et son propre drapeau, frappé de l'étoile d'or à huit branches.
L'Empire est composé d'un État central entouré de dix-huit États vassaux. L'État central réunit le Domaine impérial, cinq provinces — Tarracie, Azurane, Valdore, Navardie et le District d'Estelmare — ainsi que les territoires directs de Valmira et de Monteluce. Les dix-huit États vassaux, petits royaumes, cités libres et ports francs, attendent les joueurs qui les réclameront pour les faire vivre.
L'Empire compte 122,4 millions d'habitants, dont 12 640 000 vivent dans la capitale. Cinquante-sept pour cent de la population habite en ville, le taux de chômage s'y établit à 6,8 %, et la Sainte Église d'Aldoria rassemble 74 % des fidèles.
122 400 000habitants dans l'Empire
12 640 000habitants à Estelmare, la capitale
26domaines — 8 de l'État central, 18 États vassaux
57 %de la population habite en ville
6,8 %taux de chômage
74 %des fidèles à la Sainte Église d'Aldoria
Mot de l'Empereur
L'Empire d'Aldoria est une micronation virtuelle, c'est-à-dire un pays n'existant que sur internet. Il s'agit en effet d'un jeu par forum de simulation de vie politique, diplomatique, culturelle, militaire… géré directement par les joueurs, dans la bonne ambiance.
Créez-vous un personnage, inscrivez-vous sur notre forum et évoluez dans un empire puissant avec son faste, ses nobles, ses décorations… mais aussi ses intrigues, ses complots, ses luttes politiciennes ! Votre personnage peut rapidement devenir député, gouverneur d'une province, noble, général d'armée, recteur d'université, leader d'un parti, ministre, chancelier, baron de l'industrie…
Tout est possible en Aldoria ! Commercer avec nos ports francs, hisser les voiles avec la flotte du Haut Consul, écrire un journal pro ou anti-monarchiste ! Venez jeter un œil sur le forum ! Cela ne vous engage à rien !
— Raimond V, Empereur d'Aldoria
Géographie
La carte de l'Empire et des États
Les vingt-six domaines de l'Empire : l'État central bleu au cœur du pays, la ceinture des dix-huit États vassaux, la fiche technique du pays.
Le Forum
Place publique
Le jeu se joue sur le forum de l'Empire : le Palais, les débats, la Gazette, les domaines et la vie quotidienne de la Place de l'Étoile.
Le parcours en cinq étapes : créer son compte, se présenter au Palais, être validé par l'Empereur, ouvrir son compte en estels, choisir son destin.
Géographie — la carte de l'Empire et des États
L'Empire d'Aldoria s'étend dans le sud du Micromonde : la mer de Nélée à l'ouest, le golfe de la mer d'Ylesia à l'est, et la longue côte sud sur le détroit d'Argentorate. Au nord, la chaîne des monts Aldor barre le pays.
La carte politique — vingt-six domaines
En bleu, l'État central — le territoire direct de l'Empire ; en sable, la ceinture des États vassaux. L'étoile rouge marque Estelmare, la capitale, sur la côte du détroit ; l'étoile d'or, dans le domaine n° 12, marque Astrana, la forteresse-palais de la Maison impériale. Sur la côte ouest, l'enclave étrangère de Fort-Livadia.
Sa Majesté Impériale Raimond V, Empereur d'Aldoria
Chef du gouvernement
Premier ministre — Octave Rinaldi (Union loyaliste), en fonction, en fin de mandat
Capitale
Estelmare — 12 640 000 habitants
Population de l'Empire
122 400 000 habitants
Territoire
26 domaines : un État central de 8 domaines (le Domaine impérial, cinq provinces et deux territoires directs) entouré de 18 États vassaux
Monnaie
L'estel (symbole : E)
Langue
L'aldorien — on écrit en français
Religion
Sainte Église d'Aldoria — 74 % des fidèles
Taux d'urbanisation
57 %
Taux de chômage
6,8 %
Devise
« Per stellam ad gloriam » — par l'étoile, vers la gloire
L'État central — territoire direct de l'Empire (8 domaines)
25
Domaine impérial
Le domaine de la Couronne, au cœur de l'Empire.
Territoire direct
21
Tarracie
Province de l'ouest du cœur, sur la mer de Nélée — l'âme d'Aragon : mer, consuls et pactes.
Province — territoire direct
22
Azurane
Province du sud du cœur, sur le détroit d'Argentorate — l'âme de Provence : troubadours et ports du sud.
Province — territoire direct
23
Valdore
Province de l'est du cœur, sur le golfe de la mer d'Ylesia — l'âme du Languedoc : consulats et langue du cœur.
Province — territoire direct
24
Navardie
Province du nord du cœur, au pied de la chaîne Aldor — l'âme de Navarre : cols et franchise.
Province — territoire direct
26
District d'Estelmare
Le district de la capitale, taillé sur la côte du détroit : Estelmare, l'étoile de la mer.
District de la capitale — territoire direct
12
Valmira
Principauté du sud, sur la côte du détroit — terre patrimoniale de la Maison d'Astrana, dont la forteresse-palais s'y dresse.
Territoire direct de l'Empire
15
Monteluce
Duché de collines du sud de l'Empire.
Territoire direct de l'Empire
Les États vassaux — la ceinture (18 domaines)
Petits royaumes, principautés, républiques marchandes, cités libres et ports francs : les États vassaux sont créés par la Couronne avec leur seul nom. Le joueur qui en réclame un le développe librement, par une charte de dix lignes au plus. Tous attendent les joueurs qui les feront vivre.
1
République de Port-Serein
République marchande sur le modèle de Gênes — port de la côte ouest.
État vassal — à réclamer
2
Grand-Duché de Bellavalle
Grand-duché, cœur riche comme une Toscane.
État vassal — à réclamer
3
Principauté de San Teodoro
Principauté de l'ouest de la ceinture.
État vassal — à réclamer
4
Abbaye Saint-Estève
Abbaye-État de la côte est, gouvernée par son abbé.
État vassal — à réclamer
5
Vicomté de Rocheclaire
Vicomté de la pointe nord-ouest.
État vassal — à réclamer
6
Marquisat de Hautemarch
Marquisat du nord-ouest, marche frontière de l'Empire.
État vassal — à réclamer
7
Principauté épiscopale de Sainte-Aurélie
L'État ecclésiastique de l'Empire, siège d'un prince-évêque de la Sainte Église.
État vassal — à réclamer
8
Royaume de Valdoria
Petit royaume au pied des montagnes, comme un Piémont.
État vassal — à réclamer
9
Comté de Pierreval
Comté de l'ouest intérieur.
État vassal — à réclamer
10
Seigneurie de Hauterive
Seigneurie du nord intérieur.
État vassal — à réclamer
11
Comté d'Olivara
Comté de l'est, terre d'oliviers.
État vassal — à réclamer
13
Vallées libres de Valdés
Vallées libres du nord, communautés franches de montagne.
État vassal — à réclamer
14
Cité libre d'Orival
Cité libre de la côte est.
État vassal — à réclamer
16
Royaume de Sierrane
Petit royaume du sud-ouest, sur le modèle de la Navarre.
État vassal — à réclamer
17
République de Marézia
République marchande du sud-est, sur le modèle de Venise.
État vassal — à réclamer
18
Port-Alba
Le port franc de l'Empire, au sud-est — ouvert à tous les pavillons, sans barrière de douane.
État vassal — à réclamer
19
Cité libre de Castelmar
Cité libre de la côte est, sur le modèle de Gênes.
État vassal — à réclamer
20
Commanderie de l'Ordre du Détroit
Commanderie d'ordre militaire, gardienne du détroit à l'est.
État vassal — à réclamer
Gouvernement — la Couronne et le Cabinet
La Couronne impériale
« Raimond V, par la grâce du ciel et la constitution de l'Empire, Empereur d'Aldoria, suzerain des États vassaux et protecteur des cités libres. »
Raimond V est le souverain régnant : trentième souverain de la lignée, neuvième empereur, cinquième du nom. Il règne sur la Maison d'Astrana — nom forgé de la racine astr-, l'astre, l'étoile. Astrana est aussi le siège de la maison : la forteresse-palais familial ancestral, terre patrimoniale située dans le domaine de Valmira, sur la côte du détroit.
L'Empereur règne, mais ne gouverne pas. Il ouvre les sessions de la Diète et du Sénat, promulgue les lois, reçoit les ambassadeurs et garde la continuité de l'Empire quand les gouvernements tombent. Il ne peut ni dissoudre les institutions, ni changer un résultat d'élection. La Couronne impériale reste neutre envers tous les partis.
Les trente souverains d'Aldoria
La lignée remonte aux temps légendaires des Aldors : vingt et un rois anciens, puis les neuf empereurs de l'Empire.
Les rois anciens
Aldor Ier — le roi des montagnes, aux temps légendaires des Aldors
Estel Ier — celui qui descendit jusqu'à la mer (temps légendaires)
Bérenger Ier
Sanche Ier
Pons Ier
Guilhem Ier
Ermengol Ier
Ramiro Ier
Pierre Ier
Garcia Ier
Aymeri Ier
Jacques Ier
Hugues Ier
Martin Ier
Thibaut Ier
Roger Ier
Bertrand Ier
Louis Ier
Henri Ier
Foulques Ier
Étienne Ier — le dernier roi d'avant l'Empire
Les empereurs
Raimond Ier — le premier Empereur, fondateur de l'Empire
Charles Ier
Raimond II
Alphonse Ier
Ferdinand Ier
Raimond III
Isabelle Ire — l'impératrice
Raimond IV — le prédécesseur immédiat
Raimond V — le souverain régnant
Le Cabinet — le gouvernement de l'Empire
Le Cabinet réunit les sept grands officiers du gouvernement, sous la présidence du Premier ministre — le chef du parti ou de la coalition majoritaire à la Diète. Le poste est occupé par Octave Rinaldi, de l'Union loyaliste, Premier ministre en fonction en fin de mandat : les prochaines élections de la Diète sont l'échéance normale de son mandat.
Premier ministre
Octave Rinaldi (Union loyaliste), en fonction en fin de mandat. Chef du parti ou de la coalition majoritaire à la Diète, il préside le Cabinet, forme le gouvernement, conduit le budget, les lois et les nominations. Il répond devant la Diète, qui peut le renverser par une motion de censure à la majorité simple.
Grand Connétable
Chef des armées de terre. Commande les garnisons et les troupes des Marches, garde les frontières terrestres et assure la défense des États vassaux que l'Empereur garantit.
Chancelier
Garde des sceaux, chargé des affaires légales et de la diplomatie. Scelle les lois, les traités et les chartes ; tient la chancellerie et l'administration générale de l'Empire, les tribunaux impériaux et les textes officiels ; conduit les ambassades et la correspondance du Micromonde, et négocie les traités que le Sénat confirme.
Sénéchal
Chargé de l'intérieur. Veille à l'ordre public, à l'administration du territoire direct — provinces, domaines et territoires — et aux intendants qui les gouvernent au nom de l'Empire.
Grand Argentier
Chargé des finances. Prépare le budget, lève les revenus de la Couronne, supervise la Banque de l'Empire et la frappe de l'estel (E).
Haut Consul
Chargé du commerce et de la flotte. Supervise les consulats de la mer, les ports francs et l'accueil des pavillons étrangers, dans la tradition du Consulat de la Mer ; commande toutes les flottes de l'Empire, marchande et de guerre — escadres et arsenaux, garde du détroit — et préside chaque printemps à la Bénédiction de la Flotte.
Grand Chambellan
Maître de la maison de l'Empereur. Ordonne le cérémonial, les audiences, les fêtes de la Cour et l'accès au souverain ; gouverne le palais d'Estelmare et la résidence d'Astrana.
Surintendant des Arts et de la Culture
Chargé des arts et de la culture. Veille sur les opéras, les académies, les universités et l'instruction publique, les bâtiments publics et les monuments ; organise les concours entre les villes et les grandes fêtes culturelles de l'Empire.
Et les autres conseillers que le Premier ministre appelle auprès de lui, selon les besoins du gouvernement.
Législatif — la Constitution et les chambres
La Constitution de l'Empire tient en une page : cinq articles, le droit du pays. Les Règles du jeu, elles, sont les règles de la table — elles vivent à leur propre page, ci-dessous.
Constitution de l'Empire d'Aldoria
Article 1 — Le pays
L'Empire d'Aldoria est un empire constitutionnel, formé de son territoire direct — le Domaine impérial, ses provinces et ses territoires — et des États vassaux qui le composent. Sa capitale est Estelmare. Sa monnaie est l'estel (symbole : E). Tout citoyen peut y fonder un parti, un commerce ou un journal.
Article 2 — La Couronne impériale
L'Empereur règne, mais ne gouverne pas. Il ouvre les sessions de la Diète et du Sénat, promulgue les lois, reçoit les ambassadeurs et garde la continuité de l'Empire quand les gouvernements tombent. Il ne peut ni dissoudre les institutions, ni changer un résultat d'élection.
Article 3 — La Diète et le Sénat
Deux institutions, sans nom collectif. La Diète impériale, chambre du peuple, compte 350 sièges, élus par les citoyens inscrits dans 350 circonscriptions, selon le système des points établi par les Règles du jeu ; un mandat dure une saison, et le dépouillement officiel fait foi. Le Sénat réunit les chefs des vieilles maisons inscrites au registre des familles, qui y siègent de droit et par hérédité — l'Empereur ne les nomme pas : c'est ce qui fait du Sénat le contrepoids de la Couronne ; il relit les lois, garde les coutumes et la constitution, et confirme les traités. Les lois générales demandent l'accord de la Diète et du Sénat.
Article 4 — Le Gouvernement
Le gouvernement de l'Empire porte le nom de Cabinet. Le chef du parti ou de la coalition majoritaire devient Premier ministre et préside le Cabinet. Le Cabinet réunit les grands officiers du gouvernement : le Grand Connétable, chef des armées ; le Chancelier, garde des sceaux, chargé des affaires légales et de la diplomatie ; le Sénéchal, chargé de l'intérieur et de la maison de l'Empire ; le Grand Argentier, chargé des finances et de la Banque ; le Haut Consul, chargé du commerce et de la flotte ; le Grand Chambellan, maître de la maison de l'Empereur ; le Surintendant des Arts et de la Culture ; et les autres conseillers que le Premier ministre appelle auprès de lui. Il gouverne : budget, lois, nominations. La Diète peut le renverser par une motion de censure à la majorité simple — perdre le pouvoir fait partie du jeu.
Article 5 — Révision
La présente constitution ne peut être modifiée que par un référendum des citoyens, à la majorité des deux tiers. Elle doit toujours tenir en une page.
Les deux chambres
350
La Diète impériale
La chambre du peuple : 350 sièges, élus par les citoyens inscrits dans 350 circonscriptions, une par siège. Un mandat dure une saison. C'est d'elle que naît le gouvernement : son chef de majorité devient Premier ministre, et elle peut le renverser par une motion de censure à la majorité simple.
∞
Le Sénat
Les chefs des vieilles maisons inscrites au registre des familles y siègent de droit et par hérédité — l'Empereur ne les nomme pas, et c'est ce qui en fait le contrepoids de la Couronne. Le Sénat relit les lois, garde les coutumes et la constitution, et confirme les traités. Les lois générales demandent l'accord des deux chambres.
Règles du jeu
Ce ne sont pas des lois du pays : ce sont les règles de la table.
1. Les citoyens et les personnages
Est citoyen tout personnage inscrit au registre. Un même joueur peut animer plusieurs personnages, à condition de les déclarer tous au registre — aucun personnage secret. Chaque citoyen a un compte à la Banque de l'Empire et le droit de se présenter aux élections ; le droit de vote réel appartient au joueur, une seule fois, quel que soit le nombre de ses personnages. La Couronne impériale reste neutre envers tous les partis, y compris ceux des personnages de l'Empereur.
2. La Banque
La Banque tient les comptes en estels (E). L'État verse un revenu de citoyenneté à chaque saison. Les soldes du registre bancaire font foi.
3. Les nano-États
Les États vassaux de l'Empire sont créés par la Couronne impériale, avec leur seul nom. Le joueur qui en réclame un le développe librement, par une charte de dix lignes au plus déposée au registre : type, dirigeant, spécialité, couleur locale — son background lui appartient. L'État vassal est libre dans ses affaires intérieures ; la monnaie, la Banque, les affaires étrangères et la défense appartiennent à l'Empire. Les États vassaux sont soumis à la couronne impériale ; en échange, l'Empereur les représente à l'international et garantit leur défense. Leurs dirigeants portent les titres que leur charte leur donne — roi, prince, duc, comte, doge ou consul — sous la seule couronne impériale. Un domaine inactif deux saisons revient à la Couronne. Le nombre des domaines peut changer si l'Empereur le reconnaît.
4. Le canon
L'histoire du pays se tient en un seul registre. Chaque ajout y tient en dix lignes au plus. Ce qui n'est pas au registre n'est pas arrivé.
5. Les élections de la Diète
La Diète compte 350 sièges et le pays compte 350 circonscriptions, une par siège. Chaque personnage dispose d'un nombre de points qu'il répartit entre les circonscriptions, comme il l'entend. Au dépouillement, dans chaque circonscription, le plus haut total de points remporte le siège. Le calcul officiel fait foi.
Bibliothèque — la foi, la langue, la culture
Le registre de canon de l'Empire : ce qui fait l'âme d'Aldoria — sa religion, sa langue, ses quatre héritages, ses symboles et les origines de son peuple.
La religion — la Sainte Église d'Aldoria
La Sainte Église d'Aldoria est l'Église de l'Empire : de type catholique méditerranéen, elle structure la vie publique — les fêtes religieuses sont jours fériés, les processions parcourent les ports et les villages au son des cloches. Elle rassemble 74 % des fidèles de l'Empire.
La divinité de la Sainte Église est l'Éther, la Lumière d'en haut — Dieu unique, le ciel lumineux lui-même, que nul ne représente en statue.
Stella Maris, la Dame de l'Étoile, est sa sainte patronne : elle veille sur les marins et sur l'Empire, sans être adorée comme une déesse. On lui doit les veillées des phares, la bénédiction de la flotte et l'étoile allumée sur les tours des églises des ports.
Le Patriarche d'Estelmare est le serviteur de l'Éther et le chef visible de l'Église ; c'est lui qui couronne et bénit l'Empereur à son avènement. La Principauté épiscopale de Sainte-Aurélie, dans la ceinture des vassaux, est l'État ecclésiastique de l'Église, siège d'un prince-évêque.
La langue — l'aldorien
L'aldorien est une langue romane sœur du catalan et de l'occitan, parlée dans tout l'Empire avec des accents par État : les ports parlent plus « aragonais », les campagnes plus « occitan ». Estelmare elle-même en porte la marque : estel, l'étoile, et mare, la mer — « l'étoile de la mer ».
On écrit en français normal : entre joueurs, tout se dit en français ; l'aldorien vit dans les noms, les titres, les devises et quelques formules de cérémonie — comme le salut des marins : « Stella te garde ».
La culture — les quatre héritages
L'Empire est un carrefour méditerranéen qui a reçu quatre influences et les a spécialisées, sans jamais les confondre :
La Couronne — à l'espagnole
Le cérémonial, la religion, les grandes fêtes et les processions viennent du siècle d'or : une monarchie solennelle et solaire, des saints patrons, des cortèges. C'est le visage officiel de l'Empereur.
Les villes — à l'italienne
La capitale et les villes d'art : places, opéras, peinture, palais. La rivalité entre villes se joue en beauté — une coupole, un théâtre, un peintre de cour — avant de se jouer en politique.
La campagne — provençale et occitane
L'intérieur, les villages de pierre blonde, les troubadours, une langue locale chantée que le français du royaume n'a jamais tout à fait effacée. C'est l'âme populaire du pays — celle qui écrit aux journaux et qui vote.
La mer — à l'aragonaise
La côte et le détroit d'Argentorate : consulats de la mer, droit maritime, commerce — et des institutions où les villes et les ports ont leur mot à dire face à la Couronne.
Les âmes des provinces
Chaque province porte l'âme d'un pays du Sud, sans cesser d'être aldorienne : Tarracie, âme d'Aragon (mer, consuls, pactes) ; Azurane, âme de Provence (troubadours, ports du sud) ; Valdore, âme du Languedoc (consulats, langue du cœur) ; Navardie, âme de Navarre (cols, franchise). Au travers, les cités libres italiennes : Marézia la vénitienne, Castelmar et Port-Serein les génoises.
Les fêtes de saison
Printemps — Bénédiction de la FlotteDans les ports : les bateaux sont bénis par la Sainte Église, sous le patronage de Stella Maris, et les consulats ouvrent leur saison. Le Haut Consul préside.
Été — Fête des VillesDans les villes : opéra en plein air, concours d'art entre cités, marchés de nuit.
Automne — Vendanges des TroubadoursDans les campagnes : chansons, concours de poésie en langue du cœur, foires des campagnes.
Hiver — Veillée de l'ÉtoilePartout dans l'Empire : on allume phares, tours et lanternes ; la Cour donne son bal ; les familles racontent leurs morts et leurs nouveau-nés de l'année.
Les marqueurs du quotidien
La sieste des ports — à midi, les consulats ferment deux heures : les affaires aldorianes ne se traitent jamais à l'heure chaude. Le pain d'étoile — un pain en forme d'étoile à huit branches, servi aux fêtes et dans les auberges des routes, clin d'œil au drapeau. La sardane de la place — le dimanche, on danse en cercle sur la place du village ou du port, main dans la main, toutes classes mêlées : le cercle de l'anneau, les gens dedans — l'image même de l'Empire.
Les symboles — le drapeau et la devise
Un fond entièrement bleu royal méditerranéen lumineux, traversé en son centre par une ligne horizontale dorée qui court d'un bord à l'autre et passe derrière un anneau blanc — le seul blanc du drapeau — qui porte une étoile d'or rayonnante à huit branches.
L'étoile est partout en Aldoria : sur le drapeau, dans la monnaie — l'estel, frappé d'une étoile —, dans le nom de la capitale, Estelmare, et jusque dans le pain des fêtes. C'est elle que suit la devise de l'Empire :
« Per stellam ad gloriam » — par l'étoile, vers la gloire.
Les origines — les Aldors, premier peuple
La chaîne Aldor barre le nord du pays ; les Aldors sont le premier peuple d'Aldoria. Partis des hauteurs, ils sont descendus par les vallées vers les plaines, puis jusqu'à la mer. Là, ils ont bâti les premières villes et les premiers ports, dont descend Estelmare.
Aldoria veut dire : le pays des Aldors. Les fleuves du pays naissent dans les monts Aldor, et c'est d'Aldor Ier, le roi des montagnes des temps légendaires, que s'ouvre la liste des trente souverains de l'Empire.
La Gazette d'Aldoria
Le journal du pays : décrets, résultats, événements de saison et vie des domaines. Sa première publication est l'acte même de la naissance de l'Empire.
Décret impérial de fondation de l'Empire d'Aldoria
Estelmare, le 28 octobre 2026
Nous, Raimond V, par la grâce du ciel et la constitution de l'Empire, Empereur d'Aldoria, suzerain des États vassaux et protecteur des cités libres,
Décrétons la fondation de l'Empire d'Aldoria et portons à la connaissance de tous ses futurs citoyens les actes qui le font naître :
L'Empire est fondé. Empire constitutionnel fédératif, il est établi dans le sud du Micromonde, au bord du détroit d'Argentorate, sur la terre des Aldors, le premier peuple du pays — Aldoria, le pays des Aldors.
La capitale est Estelmare, « étoile de la mer » en aldorien, ville de 12 640 000 habitants sur la côte du détroit. L'Empire compte 122 400 000 habitants.
La Constitution est adoptée : cinq articles, une page — le pays, la Couronne, la Diète et le Sénat, le Cabinet, la révision. Elle ne pourra être modifiée que par référendum des citoyens, à la majorité des deux tiers.
Le territoire est ordonné en vingt-six domaines : un État central de huit domaines — le Domaine impérial, les provinces de Tarracie, d'Azurane, de Valdore et de Navardie, le District d'Estelmare et les territoires directs de Valmira et de Monteluce — entouré de dix-huit États vassaux, qui attendent les joueurs qui les réclameront.
Le drapeau de l'Empire est adopté : tout bleu royal, une ligne d'or traversante, une étoile d'or rayonnante à huit branches dans un anneau blanc — le seul blanc du drapeau. La devise de l'Empire est « Per stellam ad gloriam ».
La monnaie est l'estel (E), frappé de l'étoile, tenu par la Banque de l'Empire. La langue de l'Empire est l'aldorien — et l'on écrit en français.
La Sainte Église d'Aldoria, qui adore l'Éther, la Lumière d'en haut, sous le patronage de Stella Maris, Dame de l'Étoile, est l'Église de l'Empire ; son Patriarche siège à Estelmare.
Le jeu va s'ouvrir. Les citoyens se présenteront au Palais, sur le forum de l'Empire ; la première élection de la Diète impériale — 350 sièges — donnera à l'Empire son Premier ministre.
Fait à Estelmare, sous l'étoile. — Raimond V, Empereur d'Aldoria
Naissance de l'Empire d'Aldoria
Les 27 et 28 octobre 2026, l'Empire est né en deux journées de fondation : le pays reçoit son nom et son souverain, Raimond V de la Maison d'Astrana ; la liste des trente souverains fait remonter la lignée aux rois légendaires des Aldors ; la Constitution est arrêtée en cinq articles ; le Cabinet est composé de ses huit offices ; le drapeau est adopté ; les vingt-six domaines sont ordonnés sur la carte — l'État central au cœur, la ceinture des vassaux aux frontières.
La Gazette publiera les décrets, les résultats officiels des élections, les événements de chaque saison et la vie des domaines, au fil du registre de canon de l'Empire — car ce qui n'est pas au registre n'est pas arrivé.
Le Forum de l'Empire
Le jeu d'Aldoria se joue sur un forum externe, la place publique de l'Empire — ce site-ci n'en est que la vitrine.
Décrets et cérémonies de la Couronne ; présentations des nouveaux citoyens.
Les Cortes
Débats de la Diète impériale — projets de loi, budgets — et salon du Sénat, celui des vieilles maisons ; résultats officiels.
La Gazette d'Aldoria
Le journal du pays : chroniques, résultats, événements de saison, vie des domaines.
Les Domaines
Un salon par domaine réclamé — la cour ou la place publique de l'État vassal ou de la province. Les domaines non réclamés restent fermés et s'ouvrent à la revendication.
La Place de l'Étoile
La vie quotidienne : tavernes, marchés et vitrines des entreprises, fêtes, récits libres.
Les Ambassades
Diplomatie du Micromonde : délégations étrangères, traités, correspondance avec les autres nations.
Le Salon des joueurs
Hors-jeu : organisation, saisons, entraide, questions sur les règles.
Devenir citoyen
La citoyenneté d'Aldoria s'obtient sur le forum de jeu de l'Empire, en cinq étapes. Est citoyen tout personnage inscrit au registre — un joueur peut animer plusieurs personnages, à condition de les déclarer tous ; le droit de vote réel appartient au joueur, une seule fois.
Créer un compte sur le forum de jeu de l'Empire
Tout commence par un compte sur le forum externe de l'Empire, à l'adresse aldoria.forumactif.com — la place publique où se joue la vie politique, diplomatique, culturelle et militaire d'Aldoria, et où les inscriptions sont ouvertes.
Se présenter au salon du Palais
Un message suffit : présentez le personnage que vous envisagez — son nom, son origine, ce qu'il rêve de devenir. Député, gouverneur, noble, général, recteur, leader de parti, ministre, baron de l'industrie… tout est possible en Aldoria.
L'Empereur valide la citoyenneté
La Couronne examine la présentation et inscrit le personnage au registre des citoyens. Dès lors, le citoyen peut fonder un parti, un commerce ou un journal, et se présenter aux élections.
La Banque impériale ouvre le compte en estels
Chaque citoyen a un compte à la Banque de l'Empire, tenu au registre : les soldes du registre bancaire font foi, et l'État verse un revenu de citoyenneté à chaque saison.
Choisir un métier — ou réclamer un domaine
Choisissez un métier au catalogue, fondez une entreprise… ou réclamez l'un des dix-huit États vassaux : petit royaume, principauté, république marchande, cité libre ou port franc, que vous développerez librement par une charte de dix lignes au plus.
Le forum de l'Empire est ouvert : entrez-y dès maintenant à l'adresse aldoria.forumactif.com — c'est là que la vie de l'Empire commence.